找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1896|回复: 1

鹦鹉研究学院制宝效果大揭密

[复制链接]

0

主题

0

回帖

299

积分

游客

积分
299
发表于 2008-3-12 18:42:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是大家觉得学院族的兵的属性很弱?血少?移动的速度慢,主动性最高才12?你想钢铁人一步就冲到对面砍人么?你想你的兵在一回合内行动3次以上吗?制宝技能可以让你美梦成真!

  学院的种族技能制造宝物,新手玩家可能不大懂是什么。这种宝物是装备给学院兵种的,不能给其他种族的兵装备;只有学院的英雄在学院宝物制造市才能制造,制造好了后就点左上角中间那,把宝物拖到你要装备的怪身上,对应属性就给这个部队加上了,不过要把宝物拿出来也得在制造室里才能取出来。我刚开始时,玩了一个地图,打下一个地牢城,然后兴冲冲地拉着血腥少女和黑龙想去装备宝物,才发现不能装,还好资源可以100%回收。

  到底制造出来的宝物的属性强弱与什么有关呢?不是英雄等级!决定其强弱幅度的是——知识。英雄的知识属性越高,制造出来的宝物效果越好。各个的效果如下:
增加生命:知识1-4时,效果为+1HP,然后从5开始每5点知识多加1点HP。公式为K/5+1的结果取整数部分(K为知识点数,下同)。也就是说如果英雄知识为45的时候,可以制造+10HP的宝物;知识为49时效果也是+10HP。

  每击减敌人防:这个的效果是K/15+1取整数部分。15-29点知识的英雄制造的宝物能够-2防,30-44点知识的可以制造-3防宝物。
  加攻防:公式K/4+1。知识为4-7时加2点攻或者防。48-51点知识的英雄可以制造+13攻或防的宝物。
  加主动性:K%就是其效果。知识多少点就能制造加多少点主动性的宝物。50点知识的话,就加50%的主动!对于神灯,主动就成了18。如果装备速度之戒+20%,那么主动就是22了。专家级的加速haste再加40%,就是18*1.2*1.4=30.24,就是31的主动了!如果你还有其他加主动的宝物,40的主动也可以达到。加上士气效果的话,敌人生物如果主动只有10左右的话,那么我们行动5-6次,他们也可能一次都没动。

  加士气或运气:K/10+1,最高为+5。
  加速度(speed):这个与减防的一样计算的,K/15+1。45点知识的话,可以加4格移动力,钢铁人本身移动4格,如果穿上风行鞋+1,那么就4+4+1=9,这就可以直接冲到对面砍到他们底线上的怪了,如果有布阵的话,再前进一格也行。

  抗魔法伤害:这个每点知识的增加幅度是个递减函数,知识为3时,效果为19%抗魔,接下来分别为25%,29%,34%,37%,41%,44%,47%……知识为50+的时候,抗的效果也就是80%多。

  在制造宝物时,如果是最难的难度的话,初期是不够资源制宝的。简单难度初期就用上挺爽的,大不了缺资源时把宝物拆了还你资源。随英雄知识属性上升后,宝物拆了重新制更强的就KO了。要注意的是,同个兵种装了2个宝物时,不要叠在一支部队去,否则只按你提在鼠标上的那个生物身上装备的宝物为准了,另外一个不管强弱都被覆盖了。

0

主题

0

回帖

6862

积分

游客

积分
6862
发表于 2008-3-13 14:24:55 | 显示全部楼层
哈哈。还有英雄无敌的朋友啊。

鹦鹉3。01/1。6版,学院还是太强
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|启蒙历史网

GMT+8, 2024-5-19 18:39 , Processed in 0.029357 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表