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楼主: 南粵王

跟大家 分享一個民國的遊戲  民國無雙

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发表于 2011-11-5 01:08:02 | 显示全部楼层
我玩过。。。已经快统一的时候。。。游戏死机了。。。汗。。。

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发表于 2011-11-10 13:05:24 | 显示全部楼层

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发表于 2011-11-11 10:34:53 | 显示全部楼层
玩了一下午,发现这个游戏虽然简略,但设置还很是合理。
总结一下,有下面这些特点(算是小心得吧)
兵种特点:
1、民兵。民兵只能射击和冲锋自己面对的敌人,不能射击斜面敌人。当正面敌人不存在时,可以射击和冲锋斜面敌人。
升级时人数众多,适合各种战半的冲锋。但随着敌人军队等级的提升,射击力越来越强,被先发打击后基本就垮了。而且冲锋也有需要注意的地方(

后面再单独谈冲锋)。但民兵是非常重要的兵种,游戏早期靠他的人数可以取得优势,而且民兵的冲级很不错。民兵升到4级,可以选择晋升到骑兵、

苏式步兵、普通步兵。目前我只发现这一种途径可以得到骑兵和苏式步兵,而骑兵……嘿嘿,以后再说骑兵。
2、步兵。步兵可以射击敌人前排所有敌人,忽略正面与斜面因素,但只能冲锋正面敌人。当正面敌人不存在时,可以冲锋斜面敌人。
较适合山地、城市战,不太适合平原战。普通步兵升级到4级时,可以选择升级到日式、英式、法式步兵。(德式部队靠中德事件直接升级,不知道以

后会不会允许从其他步兵升级)。
日式适合冲锋,升级时人数增加较多。
英式适合射击。
法式步兵——我没发现适合啥,至少我的法式步兵都成了鸡肋。还真符合历史啊。==!
德式步兵冲锋、射击都不错,而且机动高,在战斗中容易先发打击。
苏式步兵,非常适合射击,较适合冲锋。
在步兵方面:冲锋综合性能日式>苏式>英法,射击性能苏式>日式>英法。
3、骑兵。骑兵可以射击和冲锋任意面的前排敌人。(不知道为什么,敌人的骑兵可以冲锋我的后排部队???)
适合冲锋,不适合射击。适合平原战,不适合山地和城市战。骑兵升到6级后可以选择升级到日式装甲、英式装甲。游戏中最强力的单位了。不知道后

面给不给美式、苏式和德式。如果喜欢英式装甲,不喜欢日式,一定要多搞些民兵,因为英式是不能造的,日式可以自己造。
4、装甲。装甲和骑兵一样,可以射击和冲锋任意面前排敌人。
冲锋、射击威力巨大,但不扩编的话人数不太多。山地和城市进攻减成很厉害。
5、炮兵。可升级为山炮、火炮、铁甲车……这一系列炮兵类特点是:可以射击任何位置敌人,射击时附带对敌人造成减成。除铁甲车外,害怕敌人冲

锋。
以上所有兵种,只有炮兵类可以后排射击,只有骑兵可以后排冲锋。

战斗要点:先对射,择机冲锋,注意双方士气
对射时,优先射击可以造成更高伤害的敌人。步兵射击装甲基本是没什么效果的。
士气决定行动次数。在有被敌人冲锋的可能下,无论如何不能把士气打光。当士气只有1点时,应该和后备队换防,如果后备队无法作战(兵力不足或

后备队是炮兵类),则应该选择待机以回复士气。
当对方有部队士气为0时,可以组织部队对此敌进行冲锋,注意不要冲一次自己的部队也没士气了。只要自己部队没有被击破降级的可能,就算兵力不

足,也可对士气为0的敌人冲锋。
现在说最重要的士气。当士气为0时,部队的近战能力立即降到最低。这样的部队,就算是装甲,也会被冲垮的。

内政要点:
优先补给,其次资金。补给和资金都能支持部队后,大量收附庸。附庸不能管理,但他会攻击接壤的敌对军阀,让你的部队不至于无法应付。另外,一些事件可以让附庸变成敌人,这些熟悉历史的就注意了,不熟悉的如我这样的小白,就听天由命了。我在二次北伐时,攻破北京,结果引发另立中央联合抗蒋,国民军、桂系、晋系、瑞金全部反蒋,而且目标全部变成统一全国,以至于再也无法收下了。

游戏中不解的问题:31年张学良对日宣战了,引发日泰结盟。还好日本没有对其他军阀作战啊。

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发表于 2012-7-27 23:39:25 | 显示全部楼层
已找到下载地址,我也来玩一下 [s:11]  [s:10]  [s:8]  [s:7]
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