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永恒的古典文化游戏《罗马:全面战争》,经典中的经典

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发表于 2010-12-1 12:54:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
 作为一款我见过最好的RTT(即时战术游戏,不是即时战略游戏)游戏而言,它已是一个奇迹:通过加入真实世界的地图,真实的部队,真实的城镇和真实的历史,它已经还原那充满传奇的时代!诚然对于习惯了偷基地,步兵弹药无限,什么人都不怕死的传统游戏而言,罗马全面战争不好上手,但是对于那些忠于真实,忠于历史的玩家而言,一旦拥有,别无所求!虽然说这款游戏并没有加入远东的中国,印度等国家这个硬伤会赶跑许多玩家,但是它的存在已经是个传说。













《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是英格兰的Creative Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。在游戏中玩家将扮演大家耳熟能详的古罗马君王,如恺撒大帝、奥古斯都……等,为了建立国马帝国的版图而展开征战。在游戏中玩家将面对敌国的包围与封锁,东方有斯巴达与迦太基的虎视眈眈、西北方有来自日尔曼的蛮族入侵、南方则有埃及、波斯的挑衅,如何在强敌环伺的险境中,开创罗马帝国的光辉。
  与其他的两个系列游戏一样,在《罗马:全面战争》中有两种不同的游戏模式。在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;在即时战斗模式中,你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役,在完成训练后,你就正式开始你的霸业征程。你可以从三个具有权势的罗马家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——选择一个开始游戏,逐渐扩大罗马帝国的版图,为帝国增添荣耀,同时增加你的势力和影响力。三大势力同属于罗马帝国,因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程:Julii家族面对的是北方的高卢(Gauls)和日耳曼(Germania),这是一场艰苦的陆地战役;Bruti家族需要消灭残余的希腊城邦,将帝国的版图扩张到东南部;而Scipii家族的任务是彻底征服罗马帝国最强大的敌人——迦太基(Carthage),将帝国的版图扩张到西南部。
  虽然这些战役都非常艰巨,但对每股势力来说至少都有明确的目标。罗马帝国还有第四股势力,它不受玩家控制,却可以影响你的游戏进程,它就是罗马元老院。元老院会对你下达各种命令,如封锁敌方通道,占领一座城市(根据罗马和被占领城市间的敌视程度,有时需要杀掉所有的平民),与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。你要认真考虑是否服从这些命令,因为元老院有时会有意地削弱你的实力。当然,如果你顺利完成任务,你会得到大笔的金钱、新的军事单位或者扩大在元老院中的影响力。而如果你没有完成任务,不仅元老院会降低对你的信任,你的势力也会大受影响。大体上,元老院的任务有助于你了解战役的整体情况。因为在游戏中你不会直接进行庞大的征服欧洲的战役,取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。
  完成元老院的任务是非常有帮助的,它直接影响着《罗马:全面战争》中的一个重要元素——家族。三大势力原本都是罗马帝国的大家族,你的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系一起主宰共和国的历史。


《罗马:全面战争》是一款非常优秀的策略游戏。要说有什么不足,那就是它的海战相对较弱。与陆地战争不同,海战是自动进行的——你不能控制军队甚至有时你都无法观战。海战的结果是不可预知的,只有在你拥有压倒性的优势时才能确保获胜。这意味着两者相当的舰队遭遇时,战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半。但是不能指挥作战或如你希望地扭转战局,你会感到一丝无助。此外,海战结束后的战斗报告经常是不准确的——报告中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。偶尔我们还会碰上游戏中的一个小问题:在特定的环境下,在固定的位置上会重复发生小规模的海战,这些海战不仅对战局毫无作用反而会消耗大量的资源,而在陆地战争中就不存在这个问题。实际上《罗马:全面战争》的海战并没有给我们留下深刻的印象。   当然,回合制的战役模式仅仅是《罗马:全面战争》的一半,另一半则是广受期待的3D即时战斗模式。从以前的2D改进为现在的3D,《罗马:全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进,这是一种令人焕发生机的改进。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面——譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵——有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。


罗马全面战争――蛮族入侵
  罗马全面战争之蛮族入侵.是畅销游戏“罗马:全面战争”的资料片。原游戏包含了罗马帝国的崛起以及为成为整个罗马世界的皇帝所进行的奋斗。“蛮族入侵”沿袭了全面战争系列以往资料片的传统,所引入的新战役发生在一个危机连绵不断的年代。   资料片将(故事的)舞台移至公元350年,一个罗马帝国危机四伏、内外交困、甚至行将毁灭的时代。公元363年,罗马帝国被分裂成两部分,以罗马为中心的西罗马帝国和以君士坦丁堡为中心的东罗马帝国。   更糟的是,众多蛮族部落已在帝国欧洲部分的边境上聚集了多年。在东部边境,帝国也面临着新的挑战—在强有力的萨珊人统治下的波斯帝国。   这是罗马历史上一个狂乱的时代:罗马城的陷落,西罗马帝国的崩溃,瓦伦斯皇帝和他的全部罗马官兵于公元378年在阿德里安堡所遭受的屠杀(注:败于东哥特人的铁甲骑兵),令人恐怖的匈奴人来到了欧洲, 政治争斗使罗马最优秀的将军像叛国贼一样被人到处追杀,最终的耻辱是西罗马帝国皇帝在公元476年被迫退位,一个野蛮人占据了他的王座。皇帝Romulus Augustulus是如此的软弱,甚至不值得被杀死。   新派系   幸运的是,你不必一定要扮演罗马人。“蛮族入侵”包含了10个新的派系(在游戏中你有机会碰到的派系甚至更多)。每一派系都有自己的战略选择以及一系列特有的部队。例如,法兰克拥有能够投掷可怕战斧的武士,匈奴人和萨尔马提亚人是无与伦比的骑士,萨珊则是唯一能够继续使用战象的国家。   东罗马帝国:罗马世界中最富庶的部分。与严格意义上的罗马人相比,东罗马更加希腊化和东方化。东罗马的重骑兵着实令人生畏。   西罗马帝国:在一位强有力的皇帝的统治下,罗马有可能再度成为世界的中心。罗马军团可能已经有所改变,但他们仍然拥有潜在的巨大力量。   匈奴:当罗马使节最终遇到匈奴的领袖阿提拉时,他们被深深的震撼。匈奴是生活在马背上的战士,他们可以终日骑在马上作战。

汪达尔人:他们的名字是肆意破坏的代名词。被从祖先的土地上驱逐之后,汪达尔人一路披荆斩棘通过了高卢和西班牙,最终穿越北非在迦太基附近定居。   撒克逊人:与其它日尔曼部落不同,撒克逊人并不打算向南扩张。他们的目标是大洋西边的富庶省份――不列颠。“英格兰”的概念就是在这一过程中产生的。   法兰克:法兰克(“自由人”)是由凶猛的武士所组成的日尔曼部落,以其坚强的步兵和极具杀伤力的投掷战斧而闻名。他们征服了整个高卢并将其现代名称赋予这块土地:法兰西。   Allemanni:虽然被罗马人阻挡了数个世纪,但日尔曼部落的Allemanni人现在已开始复兴。公元366年,他们穿过冰封的莱茵河,对罗马诸行省的安定形成了严重的威胁。   萨尔马提亚人:萨尔马提亚人(萨美森)是来自大草原的凶猛战士,他们统治着黑海以北的土地。据说,他们的妇女像男人一样勇猛善战。作为骑兵,萨尔马提亚人是无可匹敌的,这正是罗马部队将其做为雇佣兵的缘由。   萨珊帝国:虽然波斯帝国在数个世纪中时盛时衰,但萨珊王朝的统治者却都十分强健有力。由于萨珊帝国迫害基督徒,东罗马帝国与其有隙。萨珊帝国是东部需要认真应付的强大对手。   新的游戏特点:   蛮族入侵中新增的游戏特点包括:   蛮族的迁徙:蛮族派系在受到攻击时可举族逃亡,以寻找新的家园。当蛮族派系失去最后一个聚落后,其全部人口可以作为流浪军移动。如果这一派系征服了新的区域,其族人可以再次定居。一个处在迁徙过程中的派系不能再招募任何军队,但可以招雇佣兵,且不用支付军队维护费。迁徙是那些遭受失败的蛮族派系的“脱狱卡”,使他们不至于在逃跑时被砍成碎片。   新兵种:新的派系就意味着新的兵种!事实上,蛮族入侵中的每一兵种几乎都是新的。这就意味着有许多新的战术技巧有待去发现,许多新的力量有待去运用,许多新的弱点有待去发掘。每一派系都有其独特的“招牌”兵种,比如法兰克人的掷斧兵,萨珊帝国的超级重骑兵。即使看似熟悉的兵种也有所修正。

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发表于 2010-12-1 15:00:09 | 显示全部楼层
玩了中世纪和帝国之后再回头看的话就觉得罗马的画面模型稍微过时了   都是方块人  不过还是经典的鼻祖哈。  音乐也很棒。 罗马轻骑兵是好东西。

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发表于 2010-12-1 15:11:18 | 显示全部楼层
全战系列的战争部分非常写实,如果再配上文明系列的城市发展,那就完美了。

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发表于 2010-12-1 15:13:45 | 显示全部楼层
罗马全战的经典不只是在游戏本身,而是在于这个游戏的可塑性,可以通过修改,创造出自己喜欢的战争游戏,这才是罗马全战和中世纪2全战至今仍被骨灰玩家推崇的原因,反观帝国全战和拿破仑全战由于技术原因可塑性远不如前两作

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发表于 2010-12-1 16:59:52 | 显示全部楼层
P社迷轻轻飘过。。。。

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发表于 2012-2-18 14:37:24 | 显示全部楼层
经典啊
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