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《星际争霸2》不值60美元的十大理由

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发表于 2010-11-23 21:33:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星际争霸2》不值钱的十大理由:
  
    理由①:脑残的粉丝
  
    这条是必须先解决的问题,各位究竟是为什么买《星际争霸2》的?当初你看了预告片之后就觉得应该要买?因为是暴雪出品所以要买?那么你可以说你爱“暴雪”、别说你爱《星际》。
  
    理由②:兵种相克不明显,微操拯救世界
  
    《星际1》一直有着兵种相克不明显的弊病,单一暴兵海灭城、一招吃遍天下的笑话。《星际2》在这方面显然是加强了,但是这一加强仅仅是数值上的加成。这就导致了,在团战中数量上的优势,甚至是加入操控之后会让相克性毫无意义,从而使《星际2》中操控性兵种的兵海始终占了主流,神族的龙骑士、巨像;人类的掠夺者、死神,狂徒、巨兽就是个笑话。虽然《星际2》号称你是指挥官视角,但是多数时候你仅仅是个精心安排每个队员站位的小队长,甚至只是个陆战队员。
  
    理由③:空中单位无意义
  
    这是一个很奇怪的问题,为什么大多数空中单位的移动速度和地面单位是一样的,甚至更加慢,他们简直就是一个拥有穿越障碍能力的地面单位,原本的速度和广域能力的战略优势完全不复存在,仅仅变成了一个个各种能力的“死神”,所以那些代表种族象征的巨舰始终只是“象征”。
  
    理由④:升级项目过多
  
    几乎每一个兵种都要在升级技能之后才有用武之地,难道他们出厂的时候都是“豆腐渣”工程吗?
  
    理由⑤:控兵指令与游戏界面毫无变化
  
    都已经什么年代了,命令与征服早在2003年增加了“分散”指令,让军团可以成放射性分散以躲避区域性攻击。之后各类即时战略游戏都加入了多样化的控兵手段,而《星际2》中兵种的移动依然是万年不变的“一字长蛇阵”,而这么做唯一收益的是那些APM高的“高手”玩家。
  
    理由⑥:情报收集能力薄弱
  
    为了体现兵种相克的意义,情报搜集是必需的。我们在十年前看到的高手比赛中都会用一个初期发展的农民去探路,然后十年后的现在在原本应该发展经济的时期依然是使用一个农民来探路,如果你无视画面因素的话,你会发觉那些路线的侦查手段你已经反反复复的看了十几年了。
  
    理由⑦:缺乏游击战术
  
    就算你没遇到过危急时刻,知道看电视里也会知道那时你该做的事情是趴下或者找掩体。很难相信一款21世纪的即时战略游戏中就让要求单位站桩才可以攻击,在《星际2》中紧紧只有两种单位拥有打带跑的游击战能力,其余的全部要站桩后才能DPS,所以以阵地战见长的人族在一些情况下让人觉得无解。
  
    理由⑧:游戏物理引擎糟糕
  
    过去在《星际1》中我们会因为那糟糕的物理引擎中出现的各类bug战术而玩的津津乐道,但是在今天你还会因为一个游戏那些不切实际的设定而觉得“理所当然”吗?《星际2》的地形与物理引擎并没有与武器引擎结合,换句话说就是单位的攻击几乎不受高度影响,所以才会发生人类的碉堡可以射击“补给站高墙”外的敌人而弹道完全不受干扰,对双方有影响的仅仅只有“视线”,这个早在“星际1”中就有的要素
  
    理由⑨:缺乏战略武器
  
    在游戏中唯一的战略武器仅仅只有人族的核弹,但是这东西也仅仅在先期的一些表演赛中可以看见身影,一款没有战略武器的游戏可以叫做“即使战略游戏”?所以神族和虫族面对龟缩坚壁的玩家时,除了等他矿挖完后自己出来外,只能在外面游行示威“为什么我们种族明明更优秀,却没有战略武器!”。
  
    理由⑩:画面水平属于三年前
  
    《星际2》的画面不差,但是仅仅是不差就值得你淘60美元出来了吗?像比起其他配制要求相同的电脑游戏是在没有可比性,有些人说因为华丽的画面和经济性是不可能兼得的,但是这话就等于是发展经济和保护自然是不可能 共存的,所以我们大家一起等待2012吧。
  

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发表于 2010-11-24 00:56:18 | 显示全部楼层
饿,我是玩魔兽争霸3的,
少川 该用户已被删除
发表于 2010-11-24 01:08:57 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-25 16:17:34 | 显示全部楼层
画面不错。

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发表于 2010-12-1 18:57:31 | 显示全部楼层
星际2,相对于星际1,除画面以外,其它方面改善不显注,战术上没有星际1那么平衡。

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发表于 2010-12-1 19:33:17 | 显示全部楼层
总感觉理由1有点莫名其妙。

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发表于 2010-12-2 00:04:27 | 显示全部楼层
有些兵种过于变态,好像猛攀科技就能称霸
减弱了兵种之间的配合

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发表于 2010-12-2 00:17:32 | 显示全部楼层
星际2用神族,前期造炮死守,迅速攀科技,爆出航母。只要双方实力相差不大,初期对手没有发现,基本是胜券在握了

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发表于 2011-3-22 03:25:45 | 显示全部楼层
刚出来的游戏,还需要慢慢出补丁更改,,3个族还是很好协调的,魔兽4个族,就麻烦多了

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发表于 2011-3-22 19:23:22 | 显示全部楼层
刚刚出来的游戏平衡性需要完善。 [s:14]
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