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钢铁雄心DA1.3Bate——啤酒馆MOD DA1.2

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发表于 2010-5-11 17:04:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
正在下。不知道坛子里有没有人玩过。
下载页:http://bbs.52pcgame.com/thread-204489-1-1.html

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 楼主| 发表于 2010-5-11 17:05:12 | 显示全部楼层
主要特色:



1.真实的历史体验和代入感
   这是我们一直在孜孜不倦追求的,也是HOI系列最大的卖点。在MIH 和PRO的基础上,我们还原了真实的民国编制:包括开局兵力、番号、将领能力(当然这一点见仁见智),也包括CHC和日本,但重点是对CHI的完善。
  
制作了从36到45年抗战期间中国战场发生的重大历史事件,庞大的事件包弥补了原版中国战场历史感薄弱的问题,熟悉历史的玩家更有代入感,不熟悉历史的玩家能够更好的看到那个血与火的年代。
  
在历史关口让玩家亲身参与到抉择中,让玩家更加代入时代。在本MOD中最著名的略带YY色彩的抉择一个就是未能完成的国民革命军全面整编,在这你可以选择逆天而行全面整编,也可以遵从历史部分整编。前者长远来看带来巨大利益,但抗战初期会造成种种困难;后者能够在抗战初期应对较为从容。另一个就是抗战结束后的联合政府的组建,如果组建成功,一个团结的中国将是任何势力所无法战胜的!这样的抉择很多很多,要不要签白银协定?要不要组建军统中统?要不要和共产党决裂?玩家真正成为历史参与者,而不是旁观者。

2.多样复杂化的战术体验
   对日本、国民政府、CHC、各个军阀、华北临时政府、汪伪政府、满洲政府等中国战场的主要势力AI全部重写。
  你将体会到不一样的抗日,日军会更加狡猾,他们会集中突破,会迂回包围,如果你守住了黄河,他们会想办法突破西北,或者筹划许久后从海上登陆,让你东南沿海处处告急。
  
而让战术带来最大改变的是军队的编制系统,我们把军队编制设定为以下几类:
  
精锐师(著名的18军、74军等)——整编主力师——陆军标准师和各类炮兵、装甲师——简编剿匪师
  
原版的兵种被全面修改,每一个兵种都有其用武之地,像我在前期缺乏机械化部队的时候就把轻装甲附加旅的步兵师作为救火队和突破主力用,而事实上他们也的确很好的发挥了这个作用。
  此外,全面修改了陆军科技树,陆军有更多的选择,可以像日本苏联一样重视爱国主义的士气,也可以像德国美国一样重视军事教育养成的组织;你要选择重视炮兵还是工程兵;重视特种兵还是重视装甲兵。新的科技树不仅让亚洲战局更加复杂,也让欧洲战场更加有趣味性。
  当然,MOD里还有一个很有意思的影响战术的设定——根据地系统,原先的CHC在抗战中的作用很难体现。但现在,他们在适当的时候会建立晋察冀、山东、皖南抗日根据地,甚至会出击华北,把日伪军战略部署搅的一团糟。在我的测试中,抗战的头4年,太原、大同至少被CHC攻占10次以上,反复易手,极大的搅乱了日伪军的华北战略。尽管CHI玩家无法指挥这些部队,但是利用好他们的配合也会让你的战术更加有趣。例如,我就让山东的八路军115师很好的替我分担了黄河防线的压力,尽管也许他们并不知道被我所利用,呵呵。

3.动态的政策和事件系统
  我们希望这个游戏的世界是活动的,事件和历史不只是按部就班,很多时候历史事件的发生取决于各种各样的因素,而我们就尝试着尽量让这些因素能够得到简单的体现。
  举个例子,在建立军统和中统的初期,你可能会获得种种惊喜,发现民国的谍报如此强大而有趣,但是随着你独裁制度的演变,尤其是战后,他们变成了特务统治的工具,让你开始离心离德。
  再比如,你也许很想战后的联合政府组建成功,可是如果你是一个独裁右翼的政府,这一切是完全不可能的,一个势力团体有它自己的利益诉求,即便你是伟人也无法改变它。因此,你只能在之前就努力让这个政府变得更民主,也许还要稍微左倾。
  总而言之,在这个MOD里,政策——尤其是民主、左翼和经济,不再是鸡肋,它决定着你是走向历史路线还是YY路线。如果走向独裁右翼的历史,民国玩家在抗战后无疑将面临着巨大的压力:经济崩溃、官僚腐败、军队士气低下战斗力下降。

4.增强游戏性和成就感的系列系统
这包括 :
交通枢纽系统:占领交通枢纽会得到一定的战略转移效率加成和TC加成(海空军是士气影响和TC),失去后损失这些加成,以体现现实中交通枢纽的重要性,以促使玩家尽力以枢纽为目标制定战略——也就是为什么会有广州战役、长沙会战等。

重要城市系统:特定城市失去会对部队士气遭受重大打击,以中国为例为,光复特定城市能够恢复部队士气。其中,丢失南京、重庆,国军会减组织度,首都对一个部队的组织度应该有重要体现。日本丢失大阪和东京会减组织度。

主力部队系统:民国、桂军、滇军、晋绥军、西北三马、八路军、日军、满洲军他们都有自己的王牌,王牌部队往往是某个国家军队的灵魂,你不仅在游戏能够组建和使用他们,更重要的是他们的覆灭会给你的军队带来打击,同样,你全歼敌人的王牌也能给你的敌人带来打击。

战役事件系统:现在,徐州会战、长沙会战不只是一个简单的事件,它包含一个庞大而复杂的事件组,在条件满足时,你可以选择启动或者不启动这个战役,战役阶段中会有奖励,战役胜利会有各种奖励,战役失败时你会得到惩罚。

5.多样化的历史路线
   如前所述,在各个历史关头,你面临着各种重大抉择,以此导致走向不同的历史路线,最终决定是内战还是联合政府的建立,前面已经有了阐述,在此就不再赘述。

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 楼主| 发表于 2010-5-11 20:23:55 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2010-5-12 00:35:28 | 显示全部楼层
  
  

   

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 楼主| 发表于 2010-5-12 00:38:26 | 显示全部楼层




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 楼主| 发表于 2010-5-12 00:41:21 | 显示全部楼层
  
  
  

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发表于 2010-5-12 01:52:55 | 显示全部楼层
厲害厲害。

蔣百里的這個事件,實在是太厲害了。

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 楼主| 发表于 2010-5-12 08:37:15 | 显示全部楼层
但批准蒋百里工程的事件时,消耗了2000补给。这个事件是为了让民国能够逐次抵抗的。
36-37年中,所有民国关乎生死的重要事件全部大量消耗补给,所以必须把IC大量用于补给生产。
升级换装别想做了,也没啥可升的,清一色的18年步兵师,没科技。就算你搞出了科技,这些步兵师会因为全国军事整改而改掉。
不满也别想拉,拉了也没用,关于日本的事件,全是加不满的。玩到36年8月,我的不满高达30以上了。
军队补充也别想做,几十个18步兵师全部是未满员状态,补充需要IC200+。而所有的IC除了科研外,要全部用于生产补给……这些军队,6个师别想打过桂系2个师。要不是后来出了尖刀师“土木工程十八军”,用他拿下广州,我还真拿桂系没办法……

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 楼主| 发表于 2010-5-12 23:57:57 | 显示全部楼层
难度太大了,期待坛里高手能成功抗日……
我玩了几遍,抗战三月就放弃了……补给打光了,军队连补充都补不了,还抗个毛线…… [s:16]

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发表于 2010-5-13 01:49:05 | 显示全部楼层
我kao   
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