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英雄连 (Company of Heroes)

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发表于 2007-10-25 19:48:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
不久前,我刚玩过这款二战及时战略游戏,游戏很有挑战。听说游戏公司已出新的资料片Opposing Fronts。

以下是转载自百度知道游戏简介:


游戏名称:《英雄连队》 《英雄连》
游戏原名:Company of Heroes
游戏容量:1DVD
制作厂商:Relic
游戏主机C
游戏类型:策略模拟
游戏人数:1 人
发售日期:2006.09.13
官方网站:
配置要求:
Windows XP或Vista
2.0 Ghz以上Pentium IV 或AMD Athlon XP CPU
512 MB RAM
DirectX 9.0c 相容,64MB以上记忆体并支援Pixel Shader 1.1之显示卡
DirectX? 9.0c 相容音效卡
8x 或更快之CD-ROM或DVD-ROM
键盘、滑鼠
6.5 GB以上硬碟空间
游戏简介:

二次世界大战似乎在 PC 游戏界没有终战的一天,游戏厂商永远有最新、最炫消灭纳粹的新方法,在今年荣获 E3 展最佳的即时战略游戏之一《英雄连队(Company of Heroes)》中,玩家将追随 A 连士兵,一路从诺曼地入侵横越欧洲。
◆ 次世代即时战略引擎
让 Relic 最引以自豪的就是他们所采用的 3D 游戏引擎,能够呈现出真实战场细节。游戏所有物件都是可破坏的,物件的毁坏都真实地依据「弹体」、「材料」和「物理」三方面来考量。举例来说:遭到战车炮弹轰击的建筑物爆破的方式就和在真实世界中表现得一样,玩家不会只看到一整栋房屋被夷为平地,而是依照弹体击中建筑物的位置、角度,和这栋建筑物的材质以及残馀部分来计算,有可能只是打穿一个洞,也有可能造成半面墙壁倾倒。
◆ 因地制宜的战术
玩家还能运用这些被毁坏的建筑物或物件执行各种战术。例如:建筑物上被炮弹射穿的洞可用来往下射击地面上的敌人,遭火炮破坏的断垣残壁和被摧毁的战车残骸可作为步兵的掩体。换句话说,对敌方部队采取火炮射击并不会只是将所有敌人消灭,反而可能会「制造」出更多有利於敌人躲藏的掩体。由於战场上的地形与物件会不断变化,玩家的战术思考就得跳脱一般即时战略打法才能克敌致胜。
◆ 强大逼真的 AI
「采取有利的掩护位置」一直以来都是战术游戏强调的重点,能够巧妙的运用掩护、火力压制、侧面攻击的玩家才能在地狱般的战场上存活下来。《英雄连队》中的步兵 AI 强大逼真,游戏中每一名士兵都是独特的,他们有不同的体型、面孔,拿著不同的武器,就像《决胜时刻2(Call of Duty 2)》中的步兵小队一样。
当步入敌方领土,他们会开始采取战斗蹲姿前进,若是敌军出其不意发动攻击,士兵们面对这个突如其来的状况,不待玩家命令立即采取掩护,并且开始从掩体后方对敌人发动攻击。整个战斗过程相当地逼真、流畅,玩家会发现这些阿兵哥是真的受过军事专业训练。
◆ 人性化的资源管理系统
《英雄连队》可透过网际网路进行多人连线对战,玩家可以尽情扮演同盟国与轴心国等不同立场的国家,运用他们在历史上独特的武器配备来压制敌人,例如同盟国的雪曼战车、轴心国的 88 厘米高射炮等。
既然是即时战略游戏,玩家就必须兴建一座用来招募援军的基地,兴建各种步兵单位和车辆载具的军事单位,并经由研发来升级武器技术。资源系统方面,《英雄连队》采取占领地图上的战略要点来生产资源。
当玩家占领地图上的「油田区域」,就能开始采集燃料资源用来购买战车和其他车辆载具。而「补给区域」则生产军火点数用来购买、升级武器,至於「人力区域」则能用来招募步兵单位和其他援军,固然《英雄连队》的资源管理方式与传统即时战略有些许不同,但是人性化的设计有助玩家一目了然,马上就能上手。

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发表于 2007-10-26 14:29:05 | 显示全部楼层
好游戏,不过我还是喜欢玩使命的召唤1、2、3

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 楼主| 发表于 2007-10-26 16:48:30 | 显示全部楼层
两款游戏比较,游戏背景都是二战欧陆战场,但最大不同地方是使命召唤是第一人射击游戏。英雄连则是及时战略游戏。我其实是在看了一部二战电视剧“兄弟帮”(Band of Brothers)后,才玩英雄连。

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超级版主

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发表于 2007-10-28 13:09:58 | 显示全部楼层
“兄弟帮”。。。。。

不会就是《兄弟连》吧? [s:8]

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发表于 2008-6-5 15:11:37 | 显示全部楼层
出了资料片,<抵抗前线>
http://game.ali213.net/thread-2099279-1-1.html

游侠网里有BT下载地址

二战迷不容错过!!!
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