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信长之野望 革新  专题介绍

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发表于 2007-10-14 22:18:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  一、内政

  革新的内政很像当年的将星录和烈风传,不同的是分为两级,不能直接修建具体的建筑,而是要先建立町并,然后才能在町并旁边的八个格子里修建建筑。

  町分为很多种,通常大家要用到的其实只有三种:农村、商业町、职人町,下面我一个个介绍。

  请不要怀疑,革新里面最缺的是粮食而不是金钱,因此农村的建设非常重要,农村能建设的建筑有畑、水田、渔户、兵舍、忍之里等。

  一开始我建议大家把领地好好整理一下,先用SL大法到处建立农村,找出在能建立最多水田的农村建设点。

  在前期没有内政高级技术的情况下,通常一个农村点能建立三个以上水田就是很不错的。

  不能建立水田的地方建立渔户,连渔户都不能建立的地方再建立畑。

  除非是对兵力很有要求的玩家,都不必建立太多兵舍。

  河流、湖畔旁边全部建立农村,而在根本不靠水的地方就建立商业町,这里要说明商馆的作用。

  因为市的收入高些,所以一般来说是不必建立商馆的,但商馆关系到物资的购买,所以喜欢大量装备铁炮和军马的玩家一定要注意,希望短时期内购买大量物资的话必须要建立很多商馆。

  一个商馆一次只能进行一次交易,两个商馆则可以交易两次,如果你的商馆够多,甚至可以一次性购买上万铁炮。

  此外,游戏中有时会比较缺粮,这时候也可以通过大量的商馆补给粮食,不过通常到了不得不拿金钱来换取粮食的时候,可以说内政已经是失败的了,所以一定要注意农村的建设。

  接下来就是革新的重点,职人町的学舍及技术开发。

  尽管技术开发是革新的重点,而且确实也能带来非常高的收入,但我并不推荐大家在一开始就进行技术开发。

  技术开发耗费金钱,而且耗费人力,通常来说低级技术三个内政100的人需要一到两个月,但一旦技术到了A以上,每一项技术的花费上万不说,就算是三个内政120以上的人也会需要六个月左右才能完成,这样的金钱和人力的浪费在前期来说是非常不划算的。

  所以我建议大家一开始不要开发技术,职人町留一个空着就行了,集中精力进行农村和商业的开发。

  当拥有两三个城,金钱和粮食的收入稳定下来以后,我们可以开始技术开发,这里我特别要提醒大家不要一上来就开发自己的特色技术,而是安心开发内政技术。

  首先要明确一点,要开发哪一种技术,必须要有相关的学舍,比如要开发筑城技术的话就一定要有筑城学舍,最高级的技术需要的学舍数目是40个,建议集中修建一种学舍,开发完该系统的所有技术后就全部拆掉换成另一种技术的学舍。每个系统的有十个基本技术,加上各个大名独有的技术,每个类别最多可以开发出十一个技术。

  不过实际上到了开发完一种类型的技术的时候,玩家应该已经拥有很大的地盘,原先敌人建立的学舍大约已经足够了。按照我的经历,所有的水军、弓、骑马学舍都不是我建立的,光是接收敌人遗留下来的数量就超过五十处了。

  各个大名家一开始所能开发的技术不一样,原因在于人才不一样,因为要开发某一项技术学舍的前提是要有三个该项适应性A以上的武将,由三个适应性A的武将开发出该项学舍后才能继续修建学舍进而研究该项技术,因此想要开发所有技术的话一定要网罗天下的人才。

  这里要提醒大家一点,所有高级技术中最难以搞定的是骑马,不知道是什么原因,凡是骑马适应性S的人政治都比较低,这时候就要用能提高骑马适应性的家宝赏赐给骑马适应性A但内政很高的人,当然也可以用提高内政属性的宝物赏赐给骑马适应性S的,不过感觉有点浪费就是了。

  我建议大家一开始集中修建内政学舍,开发内政系技术,而且一定要抢先开发出内政技术中的二期作,此技术可以改变水田每年只能收获一次的范例,每年变成可以收获两次,它对农业的稳定是至关重要的。
  接下来要掌握的依然是内政技术,二期作之后的灌溉,这个技术一出来,能让水田的建设范围变大,之前是要靠近水源一格内才能建设水田,掌握灌溉技术后,可以在距离水源三格的地方建设水田,这样一来只要位置得当,完全可以建立出拥有八个水田的完美农村。

  有了这两个技术,粮食产量已经可以说稳定下来了,但为了确保万无一失,最好把高级技术品种改良也开发出来,可以提高粮食产量并且预防自然灾害,这样一来农业总算大功告成。

  另外一提,对金钱有要求的玩家一定要开发灰吹法可以提高金山银山的收入。

  内政至此已经搞定了,接下来其实无论怎么开发都无所谓了,不过我建议是从足轻开始。

  金碎棒、草鞋、三间枪、胴丸、军太鼓、当世具足、十文字枪、横枪、神枪术一个个开发完,这样你的足轻威力会被提高到一个难以想象的层面。

  虽然开发出了铁炮和骑马的技术,但我大部分时间特别是后期都是直接用足轻打仗的,因为经过技术开发后的足轻威力很不错而且又不需要时时补充消耗,非常方便。

  其他建筑:

  牧场可以调达军马、锻冶场可以调达铁炮。

  为了让调达的效率达到最高,牧场和锻冶场最好集中修建在两个城里面,一个城全牧场一个城全锻冶场,这样一来可以在短期内调达最多的物资,为了不浪费,其他地方都不用建这些建筑。

  造船所也是同理,只需要在能建建筑最多的某个港口全部建造造船所,不过船的需求不是很大,也不用建太多,一般两三个已经足够了。

  大筒工房、攻城橹工房、破城槌工房的需求并不多,只需要在某一个城里面修建一个职人町,周围八个格子里面建上两三个这三种建筑即可。

  工匠所可以恢复城内建筑设施的耐久度、汤治场可以加快伤兵恢复速度并提高浪人滞留率,这两种建筑一般不必建造,确实有需要的话,当需要期过后也最好全部拆掉建成其他的建筑。

  除非打法特殊的玩家,忍之里用处不大,基本上不用建造。

  武家町可以建造橹和铁炮橹这两种防御设施,但只要打法不被动,否则一般都用不上。

  町方面,商人町可以引来商人、门前町可以引来僧侣、南蛮町可以引来南蛮人、公家町可以引来公卿,前三个卖家宝,后一个卖官,所以无论如何也要保持领地里有这四种建筑。

  总而言之,领地扩张以后,除了在前线的城以及两个军马和铁炮的城外,其他的城应该只有三种建筑:农地、市、学舍,这样才不浪费。

  关于筑城:

  筑城技术发展后可以对城池进行改修,这里要注意的是四层天守,就算拥有建设四层天守的技术,也不是所有的城都能建的,很多城都不行,另一些比如吉田郡山城就可以建四层天守。

  安土、大阪等的改建事件,具体条件尚不明朗,大约需要筑城技术全满并且是大名居城。

  内政心得至此结束。

  二、战争

  革新的游戏最终目的是统一日本,因此战争也是游戏的重中之重。

  革新中的战争主要分为野战和攻城,有一定的区别,下面分别说说。

  尽管我非常喜欢使用足轻,但那是到了后期大规模攻城战的事情,在前期经常遭遇的野战中,骑马和铁炮的巧妙运用常常会令战局大为转变,因此一旦是野战,那么我会尽可能地使用骑马和铁炮。

  骑马的用法基本上类足轻,但速度和威力都非常大,拥有强大的冲击力,只要领头的武将够强,它可以冲破一切障碍直接打倒敌人,而且在敌人败退时它也是最有机会追杀并消灭敌人的军种,唯一可惜之处是每战必定消耗马匹,必须随时补充。

  铁炮的用法与弓兵类似,不能让它接近敌人肉搏,通常的做法是用足轻或者骑马在前挡住敌人肉搏,然后铁炮或弓兵在后方射击,这样的战法能最有效地消灭敌人。

  攻城战/围城战中要注意的是两点,第一是城的防御度,第二是城内的兵力,两者都为零时城就失守了。

  当城的防御度不是零的时候,城内的兵力减少速度会比较慢,但当城防御度降到零以后,守城兵的损失速度会非常惊人。

  笼城以后,进攻方开始削弱城防御度,而守城部队则会用弓、铁炮等由城内还击敌人,等城的防御度降到零以后,就开始攻城部队与守城部队的厮杀,一般到了这个时候守城部队就已经注定灭亡了,所以胜负是在于对城防御度的保护。

  作为防守方,首要一点是对城的改造,也就是拥有技术开发中的筑城技术后,可以按照自己手上的不同技术对城进行改建,增加防御度、提高攻击力、改变攻击方式等,但这也需要花费金钱和时间,而且只挨打不还手的守城通常是会失败的,再加上城内有二十万人与两万人的情况下对攻城部队的杀伤力都差不多,所以通常为了保险必然要出城战斗。

  作为进攻方,第一任务是降低城的防御度,这方面足轻的作用非常大,它对城防的破坏力仅次于破城槌和大筒,因此我上面也提到后期攻城战比较多时通常都是用足轻了,但由于守城部队通常也会冲出来,所以如何分配部队的任务也是比较重要的。

  关于对抗。

  当敌人是铁炮/弓兵的时候,应当立即出动骑马攻击,骑马近身攻击铁炮的速度惊人,基本上可以把敌铁炮队秒杀。

  当敌人是步兵的时候,应当用步兵挡住,然后弓兵或铁炮在后面射击,也可以用骑马冲击,不过那样的效果不如冲击铁炮那么摧枯拉朽。

  当敌人是骑马、骑铁的时候,这个我没有找到什么比较好的办法,一般都用骑兵跟敌人对砍,当然后面也可以安排铁炮或弓兵射击。

  当敌人是大筒、攻城橹、破城槌……时,随机应变、因地制宜吧,遇到这种情况我一般是用足轻淹没敌人……

  此外,关于不同兵种的运用,还有很多窍门,比如在前期兵力不是很多的时候,通常会集中兵力到一个城,而这时候另外的城会因为兵力不足而被电脑进攻,此时要调集部队前去增援,最快的办法不是输送,而是让部队以骑马的兵种出征,便能以最快的速度到达,到达该城后识情况是否需要更换兵种,打退敌人进攻后还可以继续用骑马的兵种出征并回到原来的城。

  因为城防御度没有到零的时候敌人无法攻下城,所以就算城里面只有一两千人也可以支撑到援军到达,不过为了保险,我建议大家在所有的城里面都保留三千兵力,否则援军近在咫尺却会被人把城攻下。

  三、外交

  作为同类游戏中绝对不可缺少的一项内容,革新的外交并没有什么特别的地方,下面一项项解说。

  同盟
  顾名思义,执行这个指令就是与其它的某个势力结为同盟,游戏里面对各个势力之间的关系好像有内部设定,哪个势力和哪个势力之间容易结盟都似乎是确定的,而且没有赠送金钱或粮食增加友好度的设定,所以同盟基本上是靠运气。

  同盟之后才可以执行破弃、要请、交涉三个选项,其中最重要的是交涉,可以在自己开发技术的同时向同盟势力学习技术,大大加快科技发展的步伐,因此选择同盟时第一要素是选择拥有自己暂时不会开发的技术的同盟。

  通常同盟都会带有条件,比如要求人质、姬等。要求人质的问题不很重要,但要求姬许配给自己一门的武将后可以按照姬的不同提高某项适应性,这一点可以善加利用。

  破弃

  有了同盟势力后,可以用该项指令选择取消同盟关系,但当初送出的武将或姬有可能被杀,而若是对方送来的武将或姬,则会要求我方选择放走或杀掉。

  一般来说都不必使用这个选项,因为如果真到了必须撕毁同盟关系一决胜负的时候,电脑自然会这样做,不用自己去选择。

  要请

  有了同盟势力后,可以用该项指令要求同盟势力派兵与自己共同作战,与其它同类游戏相比,本作有了新意,除了可以要求同盟势力与自己一起进攻某个处点外,还可以让同盟势力与自己一起防御某个处点。

  交涉

  有了同盟势力后,可以用该项指令要求同盟势力传授自己该势力拥有而自势力没有的技术,通常对方会要求我方也提供一项技术予以交换,而当我方没有技术可以提供或者我方上一次提供的技术对方尚未掌握完毕时对方也会要求一定的金钱来交换技术。由于技术开发的时间很长,从同盟势力那里得到技术是很重要的。

  停战

  当与某势力处于战争状态时,可以选择与该势力停战,停战协议时效半年,此期间不能互相攻击。签署停战协议时,提出方可能要支付金钱或者家宝。

  返还

  当自势力有武将成为敌方势力俘虏的时候,可以选择请求对方释放俘虏,有可能需要支付金钱或家宝,自势力有该势力俘虏时,也可以进行俘虏交换。

  劝告

  当与某势力没有处于同盟状态时,本指令可以让该势力彻底降伏,对方降伏后所有资源都归自势力所有,成功率视敌我力量对比而定,特别是敌人被打得即将灭亡时通常可以成功。但我也曾把拥有四座城的大友家降伏,所以也许还有其他特别的隐藏因素。有时候会有属下提醒自己某个势力已经到了穷途末路,可以劝降,此时劝降一定可以成功。

  外交僧

  外交活动的时候,如果有外交僧随行,可以保证外交活动必定成功,外交僧的出现条件待考。

  结婚

  很多玩家会希望在游戏里面与心上人结婚,本作可以弥补这一点,现在以第一剧本为例把设定结婚的详细流程说明如下。

  1、希望结婚的武将必须是某势力的一门众,是新武将或史实武将都可以,这里假设为织田家家主。
  2、需要结婚的必需是新武将,第一剧本开始时间为1555年,那么我们把新武将乙生年设为1541年,这样到第二年她才会元服,这里很重要。现在把她放到织田家以外的势力,比如北田家。
  3、进入第一剧本,选择织田家,好好发展,什么都不要管,但到了第一年快结束时选择功能里面的“デモプレイ”(DemoPlay),游戏进入无人操作状态,然后马上选择右下方的“割込”,然后选择控制北田家。
  4、第二年年初,新武将乙成年,这时候选择让她成为姬,然后用外交选项选择与织田家进行同盟,选了同盟指令后再一次选择“デモプレイ”、“割込”,控制织田家。
  5、北田家使者到来时,选择要求新武将乙许配给自己,然后就成功结婚了。
  注意事项:在第五步要求姬时,对方可能拒绝,这时候要善用S/L大法,实在不行的话就换一个势力。

  此外,用“デモプレイ”、“割込”的方法可以达到很多目的,比如控制敌人把军队全部调去打别的人,然后自己乘虚而入等等等等,无往不利,只是有点接近作弊。

  四、开局

  上面已经把内政和战争两个重中之重说明了一下,现在以第一剧本为例说一下开局。

  织田家:

  开始游戏后先存档,以S/L大法找到最好的农村建设点,在清州通常可以找到六个能建立三个水田的农村,加上原有的一个一共七个。

  不过一开始不要建立农村,因为是开局,所以金钱还比较紧张,一开始应当尽快把能建市的地方全部建好市,等资金充足以后再开始整治水田,农村里不能建水田的地方可以建畑,或者空着等灌溉出来后全部建水田,兵舍通常是不必的。此外注意搜索人才,特别是猴子和猴子他弟弟一定要尽快找出来。

  到第二年后,今川义元会带两队人从冈崎城出发来进攻织田,这里不必管它,不过可以注意让织田信长在今川义元过来的时候不要手上有工作。

  先不要管他,等今川义元队过河后会有剧情发生,有人让你奇袭,然后就可以选择对今川义元奇袭,剧情过后今川义元队全灭,此时最好乘胜把另外一队正在后退的军队消灭,为了不让其逃脱可以让他们近一点再发动。

  不过我建议大家在今川义元来袭之前存档,先用上面的方法尝试剧情,然后读档重来,这样做的目的是为了趁此机会拿下冈崎城。

  因为发生了义元被讨死的剧情后不久就会发生家康独立、与信长结盟的系列剧情,所以在讨死义元剧情后再在德川独立前拿下冈崎城的可能性实在不大(但也可能做到,只是比较难),所以为了拿下冈崎城我们不得不放弃历史事件,以自身实力打败今川来袭的部队。

  消灭今川来袭的部队后,冈崎城内的部队应该仅有三千左右,此时视之前是否征兵及刚才两战的结果不同清州会有九千到一万多不等的部队,如果部队在一万两千以上,建议直接用足轻冲上去,应该可以在武田援军赶到前攻下冈崎城,如果攻击行动到了武田援军到达时还没成功那就彻底身死国灭了。
  拥有两座城以后可以考虑是继续进攻今川还是北上拿下稻叶山城为岳父报仇,我的建议是攻击稻叶山城,因为稻叶山城的地理位置非常好,拥有灌溉技术后几乎能把所有的町并都建成八个水田的农村,是游戏里最优秀的大粮仓。

  这样一来,第三年结束前就有三个非常不错的城池。除了地理好的稻叶山,冈崎和清州都是游戏里为数不多的能建立十个町并的城,所以从此以后金钱和粮食都不成问题,接下来的游戏过程便能放开手脚大干了,这可算是完美的开局。

  岛津家:

  九州的地形不是很好,能建水田的地方比较少,但内城也可以建两到三个比较好的农村,其他的地方建立一个职人町,别的全商业。

  由于粮食问题,所有的港口都建成粮食基地,除了渔户就建立畑,坊津港也这样干,之后把兵力全部集中到内城。

  在内政之外,注意搜索,除了人才外,内城还能搜索出一个金山来,可以提高一些收入。

  由于岛津家初期人才无法把内政技术研究彻底,所以我们不得不放弃先研究完内政技术的计划,技术方面只能分开发展遍地开花。

  稳定下来以后,岛津家面临两个选择,一是东进攻打肝付城,二是北上攻打人吉城,我选择的是东进攻打肝付城,肝付城兵力不多,以岛津的初始兵力就能攻下。

  当与相良家的同盟到期后,我建议与他继续同盟,否则在全力东进的时候若被相良家抄了后路端下内城会是一个非常大的打击。

  攻下肝付城后的战略是北上消灭伊东,一直北上进攻到府内馆,这时候又是一个选择点,可以北上彻底消灭大友家或者西进攻下隈本城,但攻下隈本城后相良家有很大的可能与岛津反目,所以如果选择与相良家同盟的话,我建议继续北上。

  此后的战略非常简单,把大友、龙造寺、有马、阿苏、相良依次消灭,至此统一九州。

  对岛津家来说,战略上按照上面的方向是完全没问题的,但也有值得注意的地方,就是门司、佐伯、油津、坊津四个港口,最好每个港口里面都放上三五千人。

  有马家有时候会从长崎进攻坊津,西园寺家有时候会从板岛进攻油津和佐伯,当毛利家消灭大内家后也可能从下关攻打门司,但只要在各个港口里面有三五千人,那么他们一般来说都不会动手的。

  独霸九州后,我建议攻打板岛,至此整个领土已经被门司和板岛两个关键点扼住,可算成功的开局。

  五、其他

  1、家宝比较重要,特别是在后面要开发技术却没有相应适应性的时候就要靠家宝来撑了,因此每次商人僧侣来访时都要尽量买下家宝,特别是那些能提高适应性的,当然,前提是对经济没有影响。
  2、粮食之所以重要,是因为一旦把城委任给电脑,电脑会开始疯狂地扩军,我统一前夕电脑已经扩军到了三百万,平时的部队运输都要消耗掉上百万的粮食,因此如果是准备全盘自己掌握的玩家,对粮食也不会有太大的要求。
  3、光荣的AI一如既往,数十年如一日的没创意,象是手握三百万重兵的电脑,它攻打一个只有十万人的敌城居然也要一年,因此不要对委任给予什么厚望。
  4、士兵的增加来源于募兵,必须在拥有一个以上兵舍的情况下才能募兵,通常只能在冬夏两季征兵,开发高级内政技术兵农分离后可以随时募兵。每次募兵减少民忠十点,募兵数量以领地内兵舍多寡和执行将领的统御能力决定,每次可以征募到数千人,比较麻烦。委任是募兵的一个好办法,在重视兵力的情况下电脑会自动不断募兵的。
  5、因为有伤兵的设定,所以一般士兵都是越打越多,我很少自行募兵。
  6、因为各兵种部队的速度不一定,又没有三国志九代的日期设定,所以当多兵种连同作战时一定要注意时间问题,不要脱节,这可以用转折点的方法来实现。
  7、派人输送物资的时候一定要注意派忠诚度高的,不要走到半路上被敌人寝反,物资白白就送给了敌人。
  8、经常保持自己的军团有十万以上的金钱,用来购买随机发生的家宝和买官。
  9、官位增加统御和政治,役职增加领兵数,要善加利用。
  10、因为本作金钱非常多,所以不必太注意俸禄,大可以随意增封,特别是得到了高级人才后一定要第一时间疯狂增加俸禄至忠诚达标。
  11、本作中俘虏的招降相对比较难,但当消灭主家后,所有俘虏都能直接招降,如果适性的武将不够多,重复几次也可以全部拿到,所以当敌人来谈交还俘虏的时候,无论是要钱要宝物还是要换回自己的武将,都可以直接答应下来。
  12、走水路的速度比走陆路快很多,无论是进军还是运输都可以善用航运。
  13、讨死率如果开得比较高,接近战的部队指挥官死亡率会非常高,所以最好拿垃圾武将在前面堵敌人,自己的精锐在后面以铁炮、弓等进攻。

  六、感想

  1、本作名为革新,确实有很多不同,但所有特色中除了技术算是首创外,别的基本上都能从以前的作品中找到影子,简言之本作其实就是一个3D化的“将星/烈风+三国志九”。
  2、本作操作简单,指令简单、界面简单,玩起来是很方便的。
  3、音乐方面延续了信长系列的日本曲风,不像岚世记那么优秀,但另有一种“玩的时候都不觉得音乐的存在”的背景效果。
  4、画面也继承了一贯以来的画风,没有什么变化,战斗时的光影效果还过得去。
  5、AI方面,特别是在对待“光荣游戏玩到后期就无聊”的顽症来说,本作其实也没有什么新的创举,不过是后期每过一段时间就组成一个反对玩家的包围网而已,这方面本来应该可以更有意思一点。
  6、有一些设置比较成问题。比如只能进行粮食的买卖,而无法卖掉马匹和铁炮、大筒等物资。还有就是外交时,尽管对方嫁了一个女子给我方,但当对方撕毁同盟时只能选择是杀掉女子还是放掉女子,居然不能留下来。
  7、历史事件方面,本作太过自由随意,如果按着征服天下的流程来玩的话甚至可能连一个历史事件都不能触发,也没有历史/假想的设定,这对历史题材游戏来说是不足的。
  8、总的来说,是个好游戏,值得一玩。

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 楼主| 发表于 2007-10-14 22:20:30 | 显示全部楼层
特技————足轻系:肝付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川

  兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多

  弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保

  铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智

  骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田

  筑城系:真田、三好、伊达、羽柴

  政治系:北条、大内、一条、佐竹、最上、芦名

  水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东

  铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,最好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。

  海军的技术也很有用,尤其是到后期,引诱其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方袭击薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。

  筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼也可以起到防御的作用。

  内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河最有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。

  兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。

  再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八独奏,比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。

这是各家自有的特技

  织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50%

  上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30%

  北条家 总构 内政学社 防御战据点不扣兵粮

  武田家 风林火山 骑兵学社 骑兵战法动摇几率上升

  大友家 国崩 兵器学社 火炮攻击速度加20

  德川家 三河魂 足轻学社 步兵队不会混乱,溃走

  真田家 真田丸 筑城学社 处点战法威力+50%,士气+50%

  岛津家 猿叫 铁炮学社 铁炮攻击使敌人混乱率上升

  长宗我部家家 一领具足 足轻学社 步兵队不会被伪报

  毛利家 培烙火失 水军学社 (除铁甲船外)直接击沉一船

  铃木家 远当 铁炮学社 战法中有狙击的成功率上升

  今川家 与一之弓 弓兵学社 弓战法威力+50%

  铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块研发了远当特技,专门阻击大将。

  今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有第一箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了独家特技与一弓。

  信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器 然后来了个柳生宗严 说了一大通火炮的弱点 主要是开枪速度太慢什么的 然后信长就想出了三段击的战法 然后就有了这个“三段构”了

  上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.

  岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.

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发表于 2007-10-20 20:43:17 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-11 17:44:46 | 显示全部楼层
日本武士怎么辞世时总要写首诗呢

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发表于 2008-3-10 16:28:39 | 显示全部楼层

Re:信长之野望 革新 专题介绍

这是一种传统,表示武将的风雅,说白了全是公家闹的。
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