“我的灵感来自于那些小的,甚至是廉价的小说中,或者一些秘密社团的故事,比如圣殿骑士团,共济会,这些类似的组织。……我读到过这样一个场景:山中老人会通过要求手下按照自己的命令毫不犹豫的跳下山崖的方式来恐吓民众。我觉得这很棒,很吸引我,这就是(leap of faith这个主意的)开端。”
“……leapoffaith这个动作太酷了,以至于我们想要把它应用到城市的每个角落。在游戏中,我们要求玩家必须爬到各个地区的制高点才能把这个地区地图上的迷雾打开,那么,什么才是能最快地从制高点回到地面的方式呢?当然是用leap of faith这个动作了,于是对于每一个这样的场景,我们都决定加入leapoffaith这个动作。这比慢慢的再重新爬下来要好多了,那样将会非常的枯燥。我们想坐在一位玩家的身边看着他从Acre大教堂顶上跳下来,这是整个游戏最高的地方,你可以在那里听到风的声音,景色异常壮丽。
“……我们希望能创造一个历史性的环境,同时也能给与有趣的图像处理方式。我们发现在比如《Kingdom ofHeaven》这样的电影中,有许多有趣,给我们带来灵感的画面处理。这些处理带来了吸引人,而锐利的观感;同时也更加的和那个时代关联。《Thename of therose》也很有意思,因为其中的光照和气氛渲染的应用非常戏剧化,引人注目。我喜欢他们夸大建筑比例的做法,并不总是真实的建筑尺寸,比实际的来的大,我喜欢他们在这两部影片中将某些元素风格化的做法。”